Çocuklarımızın bilmediği 10 yarda oyun

Modern çocuklar ne lapta, fedailer ve kasabalar bilmiyorum. En sevdiğimiz bahçe oyunlarında uygulamaları ve araçları tercih ediyorlar. Çocuklarınıza mobil bahçe oyunları oynamayı öğretin - çocukluklarını daha mutlu ve daha ilginç hale getirin!

Ve ben "ev" içerisindeyim!

- Kaç tane yakut var?
- 50!
- Vay canına! Pokage, değirmenin ne?

Geçen gün komşularla olan çocuklarla bu diyaloga kulak misafiri oldum. Bir bankta oturdular ve telefonlarını birbirlerine düştüler. Etrafa bakınca, “Doggie” oynayan ya da “Hush and go-go-devam et” için bir alan çizen çocuklar görmedim. Çocuklar bugün, ne yazık ki klavyeyi çalmayı ve "VKontakte" de oturmayı tercih ediyorlar.

Sonunda günlerce oynadığımız (“dövülerek” e kadar) yarda oyunları, giderek geçmişte kaldı. Ancak çoğu yalnızca çeviklik, dayanıklılık ve güç sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda uyum ve karşılıklı yardımlaşma gibi önemli şeyleri de öğretiyor.

En sevdiğimiz oyunlarımızı hatırlamanızı ve çocuklarınızı onlara eklemenizi öneririm.

Gizle ve ara

Bir-iki-üç-dört-beş, bakacağım.
Kim gizlemedi - Ben suçlu değilim!

Basit bir oyun - her yerde ve her zaman oynayabilirsiniz. Özellikle karanlık olduğunda, akşamları büyüleyici.

kurallar

İlk önce, sürücüyü seçin. Bunun için, çocukluk döneminde bir milyar sayımı biliyorduk. Ardından sürücü duvarla yüzleşir (ağaç, sütun…) ve yüksek sesle 20 (50, 100 ...) sayar. Oyuncular saklanıyor.

Oyuncuların görevi: sürücünün bulamaması için gizlemek. Liderlik görevi: tüm saklanmaları bulmak.

Sürücü oyunculardan birini bulduğunda, onu “yakalamak” için duvardan geriye doğru koşması gerekir (ağaç, sütun ...). Eğer oyuncu ilk önce yeniden yola çıkarsa, "Knock-knock I" kelimeleri ile oyundan çıkılır. Liderin ilk yakaladığı kişi, sonraki atta lider olur (“İlk tavuklar”).

Kod İfadeleri:

  • "Balta, hırsız gibi otur ve avluya bakma" - bağırdı "yakalandı" oyuncu "tehlike" yaklaşımıyla yoldaşlık ediyor (otur ve takılma).
  • “Testere testeresi, ok gibi uç” - diye bağırdı duvardan uzakta sürdüğünüzü ve barınaktan çıkabileceğinizi söyledi.

Oyuncu sayısı: daha iyi.

Salki / Yakala


Salki - yetişiyorlar, aynı zamanda yamalar, hatalar, aynı zamanda Kvach. Wikipedia'ya göre, bu oyunun yaklaşık 40 (!) İsmi var (eski Sovyetler Birliği'nin hemen hemen her bölgesi kendine has).

Aynı zamanda, oyun basittir. Sıradan salkımların özü, farklı yönlere koşan oyuncuları (araba kullanıyorsanız) yakalamaktır (“salit”).

kurallar

Sayma (onsuz nerede?) Lider seçildi. Oyuncular bir çembere dönüşür ve “Ben Salka!” Emrinde kaçarlar, kim olurlar. (Site genellikle öngörülmüştür - “Çit için bitmeyin”, “Salıncağın ötesine geçmeyin”.)

Sürücünün görevi: oyunculardan birini yakala ve eline dokun. Kime dokundukları, kendisi bir “çuval” olur ve şoför sıradan bir oyuncuya dönüşür.

Her zaman bir saltanatın varyasyonları vardır; bir oyuncuyu ele geçirmiş olan lider, oyuncunun kendisi değildir, ancak ilk “yağlı” olanla diğer oyuncuları yakalamaya devam eder. Sonra hepsini yakalayana kadar ikinci, üçüncü vb.

Oyuncu sayısı: 3 ve daha fazlası.

Salon çeşitleri:

  • “Evi” olan Salki aynıdır, oyuncuların koşup dinlenebileceği, sadece “bölge” (kum, asfalt üzerinde bir daire vb.) Seçilmiştir, oyuncuların koşup dinlenebileceği, “tuzlaştırılamadığı” ancak “evde” bulunamayacakları bir alan seçilmiştir.
  • “Bacakların Üstü” - “Tuzlama” yapmaktan kaçınmak için, bir şeyin üzerine atlamanız ve bacaklarınızı yukarı kaldırmanız gerekir (“Bacakları yerden kaldır” / “Ağırlıkta Salki bacakları”), ancak kurallara göre uzun süre bacaklarınızı kaldıramazsınız.
  • “Çay, çay, bana yardım et!” - Saloların bu versiyonunda, “yağlı” durdurabilir, bu sihir cümlesini durdurabilir ve arkadaşlar kurtarmaya koşacak, ancak bir çeke yol açacak ve ikinci ve üçüncü bir kişinin “kurban” a eklenmesi olasılığı var .
  • Sifa - bu versiyonda “salat” bir el değil, bir “sifa” (bir bez, bükülmüş bir ip ve bahçede bulabileceğiniz herhangi bir kıyamet); düştükleri kişiye, o bir CIFA, yani öncü olur.

fırıncı

Birçoğunun bu favori oyunu aynı zamanda birçok isme de sahip: "Çar", "Pop", "Klek", "Çubuk", "Bankalar" ve diğerleri. Kurallar karmaşık görünüyor, ancak yalnızca ilk bakışta. Her bahçede oyunun kendine has bir çeşidi vardı. Ancak, genel olarak, özü aşağıya doğru kaymaktadır.

Envanter:

  • çubuklar (bit, takviye parçaları, ancak en şık kırık bir hokey sopasıdır);
  • kalay (plastik şişe, tahta takoz vb.);
  • tebeşir (zemin çizmek için).

Öncelikle oyun için bir platform hazırlamanız gerekiyor (yaklaşık 10 x 6 metre). Sahanın kısa tarafına paralel olarak, her metre ve bir buçuk satırda çizgiler çizilir: 1 satır - bir piyon (asker); 2 satır - bayan; 3 satır - krallar; 4 satır - as, vb.

Sitenin başlangıcından son satıra kadar - rütbe zonu; Son satırdan sitenin sonuna kadar - bölge fırıncı (kral, pop, vb).

Son çizgiye 5 metre mesafede, bir ryukha'nın yerleştirildiği bir daire çizilir (bazen bir tuğla üzerine).

kurallar


Önce "Baker" ı seç ve çalkalama ryukha sırasını ayarla. Bunu yapmak için, oyuncular çubuğun bir ucunu ayağın ucuna, diğeri ise avuç içine koyuyor, sonra çubuğu ayağıyla olan mesafeye itiyorlar. Kim sopayı herkesten daha uzağa uçtu, önce ryuhayı devirdi; en yakın olanı “Baker”.

"Baker" "bankanın arkasında" bir pozisyon alır, oyuncular - ilk sırada. Ardından, yarasa oyuncuları sırayla ryuha'yı nakavt etmeye çalışıyor. Bundan sonra, “saldırı” başlar - oyuncular yarasalarının peşinden koşarlar ve “rütbe bölgesine” geri dönerler. Şu anda "Baker" ryukha için çalışır, yerine koyar ve korur. Ancak asıl görevi, çubuğu kendi bölgesinden “çalmak” değildir. Ayrıca, oyunculara sopasıyla dokunmaya ve sonra ryuhu'nun kendisini düşürmeye çalışıyor. “Baker” a dokunan bir sonraki attaki “Baker” olur ve eski “Baker” oyuncu olur.

Her ryuhu düşürdüğü için oyuncu rütbesinde arttı. Başka bir deyişle, tarla boyunca daha ileri gitti ve ryukh'a yaklaştı. Buna ek olarak, her "başlık" kendi özelliklerine ve ayrıcalıklarına sahiptir. Örneğin, bir as yenilmezdir ve araba kullanamaz.

Oyuncu sayısı: sınırsız.

klasikler


Birçok insan SSCB'de "klasiklerin" ortaya çıktığını düşünüyor. Aslında, bu çok eski bir oyundur. Zaten Orta Çağ'da, çocuklar (aslen çocukça bir oyun) numaralandırılmış karelere atlıyorlardı. Rusya'da, “klasikleri” 19. yüzyılın sonlarında kudret ve ana ile oynandı.

kurallar

10 kare ve yarım daire biçimli dikdörtgen bir alan ("kazan", "su", "ateş") asfaltta tebeşirle çizilir. Siteyi atlamak ve işaretlemek için çeşitli seçenekler var. Ancak, kural olarak, oyuncular sırayla ilk topu kareye attı (çakıl taşı, şeker kutusu, vb.). Sonra ilk oyuncu kareden kareye atlar ve isteka topunu onun arkasına iter.

  • 1 - bir bacak;
  • 2 - bir bacak;
  • No. 3 ve 4 - 3'te sola, 4'te sağa;
  • No. 5 - iki ayaklı (dinlenebilirsiniz);
  • No. 6 ve 7 - 6'da sol, 7'de sağ;
  • 8 - bir bacak;
  • №9 ve 10 - 9'da sola, 10'da sağa.

Ardından% 180 çevirin ve aynı şekilde geri dönün. Cehenneme mi çarptı yoksa isteka topu mu çarptı? İki ayağa da mı kalktın? Hareket diğerine ilerler.

Oyuncu sayısı: sınırsız.

fedailer


Bu oyunu oynamak, topu almak için çok acı vericiydi, ama heyecan çatıdan geçti. Üstelik top dışında hiçbir şeye ihtiyacı yok.

kurallar

“Fedailer” seçildi (her iki tarafta genellikle 2 kişi). Yaklaşık 10-15 metre mesafede birbirlerinin karşısında dururlar. "Nakavt" sitenin merkezinde durur.

Problem "fedai": tüm oyuncularda topa vurun (topa vurursanız, alanı terk edin). "Nakavt" görevi: çevik ve hızlı olmak ve topu atlatmak.

"Nakavt" "tuzaklar" ("patates", "mumlar") yakalayabilir. Bunu yapmak için, anında topu yakalamanız ve herhangi bir durumda bırakmamanız gerekir. Top yere değdiyse, oyuncu "yere serilmiş" olarak kabul edilir. Bir "tuzak" size arkadaşlarınızla birlikte tutabileceğiniz ya da paylaşabileceğiniz ilave bir hayat verir.

“Nakavt” takımında yalnızca bir oyuncu kaldığında, topu olduğu kadar vurması gerekir. Başarılı olursa, takım sahaya geri döner.

rezinochka


Kült avlu oyunu. 1980-1990'lı yılların lastik bandına atlamayacak bir çocuk bulmak zor. Bahçede yeni bir elastik lastik bant (bu bir açıktı) sahibi "büyük" olarak kabul edildi ve özel bir popülerlik kazandı.

kurallar

Aynı zamanda basit ve karmaşık. Bir yandan 3-4 metre sakız dışında hiçbir şeye ihtiyacınız yok. Öte yandan, seviyeler ve egzersizler karışabilir (çocuklukta hepsi yürekten biliyorlardı). İki oyuncu sakızı kendi aralarında gerer ve üçüncüsü atlar.

seviyeleri:

  1. ayak bilekleri seviyesinde tutan rezinochka (hafifçe!);
  2. diz seviyesinde kauçuk (hemen hemen herkes basmalı);
  3. uyluk düzeyinde rezinochka (her nasılsa!);
  4. belde elastik (neredeyse hiç kimse başarılı olamadı);
  5. göğüs düzeyinde rezinochka ve boyun seviyesinde rezinochka (kurgu sınırlarının ötesinde).

Her seviyede, belirli bir egzersiz seti yapmalısınız: koşucular, basamaklar, fiyonk, zarf, bot vb.

Oyuncu sayısı: 3-4 kişi (dördü genellikle çiftler halinde oynuyor).

Oyun aynı zamanda girly olarak kabul edilir. Erkekler nadiren atladı, ama kızları izlemeyi severdi. :)

Hırsız polis

Kırmızı mühür kaçmıyor.

Bu, salmaların maceracılığını ve saklanma heyecanını birleştiren eğlenceli bir oyundur. Oyunun Kazaklar sivil popülasyonu dolaşıp dolaşmaktan koruduğu zaman, XVI. Yüzyılda ortaya çıktığına inanılıyor.

kurallar

Oyunun kuralları bölgeye göre değişir ve çoğunlukla oldukça basitleştirilmiştir. Her zaman bir şey - oyuncular iki takıma ayrılır ("Kazaklar" ve "soyguncular"). “Atamanlar” derhal seçilir ve “savaş alanı” belirlenir (dışarıda oynamazlar). Kazaklar karargahı seçiyor ve haydutlar şifreleri icat ediyor (biri doğru, diğerleri yanlış).

Soyguncuların görevi: Kazakların merkezlerini ele geçirmek. Kazakların görevi: Tüm soyguncuları yakalamak ve doğru şifreyi "ortaya çıkarmak".

Sinyalde, soyguncular dağılır ve saklanır, okları asfaltta bırakırlar, böylece Kazaklar onları nerede arayacakları konusunda ipuçlarına sahip olurlar. Bu zamanda Kazaklar "zindan" 'ı donatır ve mahkumlara nasıl “işkence edeceklerini” düşünür (böceklerle korkutup, ısırgan otuyla “sokarak, vb.). Bir süre sonra Kazaklar soyguncular aramak için gönderilir. Başarılı olursa, soyguncuyu kaçmaya hakkı olmayan bir zindana koyarlar. Soyguncular sırayla "merkez" e yaklaşmaya ve onu yakalamaya çalışıyorlar.

Oyuncu sayısı: 6 kişiden.

Sıcak Patates


Hiçbir yaz topsuz yapamadı. Sovyet çocukların en sevdiği top oyunlarından biri de sıcak patates. Özü aşağıdaki gibidir.

kurallar

Oyuncular bir çember içerisinde ve "sıcak patates" (top) atıldı. Birisi tereddüt ettiğinde ve topa zamanında vurmadıysa, “pot” (dairenin merkezi) içine oturur. "Tencerede" oturup, tepeden uçan topu yakalamaya çalışabilirsiniz, ancak onun ayaklarından kalkamazsınız. Eğer “pot” daki oyuncu topu yakalamayı başardıysa, kendisini ve diğer mahkumları serbest bırakır ve başarısız bir şekilde topu atan oyuncu kendi yerini alır.

Ayrıca, "sıcak patates" atan oyuncular, özellikle "kazan" dan birini serbest bırakabilirler. Bunu yapmak için, topu yenerek, onları dairenin ortasında oturan oyuncuya sokması gerekir.

Oyuncu sayısı: en az 3.

filler


Kural olarak, daha büyük çocuklar bu oyunu oynadılar, çünkü oldukça travmatik, biraz da kültürsüz ama çılgınca eğlenceli.

kurallar

Oyuncular iki takıma ayrılır - filler ve biniciler. Filler bir zincir haline gelir, yarı yarıya bükülür ve koltuk altının başını öne yapıştırır. Koşu parkurları sırayla "fil" i silmeye çalışıyor.

Fillerin görevi: sürücülerin ağırlığına karşı koymak. Binicilerin görevi: "fil başı" na mümkün olduğunca yaklaş.

Eğer binicilerden biri “fil” e karşı koyamadı ve düşmediyse ve ayrıca tüm biniciler oturduysa ve “fil” onları bitiş çizgisine sürdüyse, filler kazandı. "Fil" dağıldıysa, biniciler kazandı.

Oyuncu sayısı: Her takımda 3-5 kişiden.

kurbağa


Bu, eğlence için bir duvar, bir top ve zıplamanın gerekli olduğu top ve duvar oyunlarının varyantlarından biridir. Çoğunlukla oynayan kızlardı, ancak "savaşa" giren çocuklar duvarın yanından atlayamıyorlardı.

kurallar

Duvara bir çizgi çizilir (daha yüksek, daha ilginç) - altına bir top atamazsınız. Oyuncular birbiri ardına sıraya girer. İlk oyuncu topu fırlatır, duvara vurur, zıplar, yere vurur ve şu anda oyuncu üstünden atlamalıdır. Top bir sonraki oyuncu tarafından toplanır, aynı şeyi tekrar eder - ve böylece bir daire şeklinde.

Topu atlamayan kişi ceza olarak “mektup” alır (l - me - y - y - sh - k - a). Bütün bu mektupları aldın mı? Sen bir kurbağasın!

Oyuncu sayısı: sınırsız.

Bahçede hangi oyunları oynadın?

<

Popüler Mesajlar