Savunma bölgesi 2 HD: iOS ve Mac için mega serin kule savunması

<

Kule savunma oyunlarına, taktiklerin, stratejilerin ve eğlence unsurlarının mükemmel karışımı denilebilir. Bu tür oyuncaklar çok karmaşık değildir ve oyunun tüm bileşenlerini incelemek isterler ve aynı zamanda, yüksek düzeyde bir karmaşıklık seçerken, birisini ciddi düşündürür ve her birimizin içinde yer alan en büyük taktikçi ve stratejistin yeteneğinin açıklanmasına katkıda bulunur.

Şu anda, oyun mekaniğinin bazı unsurlarında ve görünümünde farklılık gösteren pek çok oyun var. Bir yerde zombileri ve diğer kötü ruhları yok ediyoruz, bir yerde uzaylılarla savaşıyoruz, ancak çoğu insan için en yakın olanı, daha “yerli” tançiki, toplar, makineli tüfekler ve benzeri gerçek silahların olduğu ancak fütürizm ve kurgu hafif dokunuşlu olan evren. lazerler, Tesla silahları ve diğer umut verici silah türleri. En azından Command & Conquer Red Alert stratejilerinin uzun vadeli başarısını hatırlayın.

Mütevazi hizmetçiniz Savunma bölgesi 2 HD adlı bir oyuna oturduğunda hemen çocukluğundan beri sevilen, ancak zaten rahat bir kule savunması biçimindeki kırmızı alarmın ruhunu hissetti.

Oyuncak hemen ve uzun süre sıkıldı. Özellikle, bu incelemeyi yazmadan önce, oyun mekaniğindeki önemsiz yönleriyle hafızamı tazelemek için 20-30 dakika oynamak istedim, ama sonunda neredeyse 3 saat boyunca sıkışıp kaldım.

Oyun bekleniyor bekleniyor. Piyadelerin, tankların ve düşmanın diğer teçhizatının aziz hedeflerine doğru koştukları bir manzara var ve yolda her türlü savunmamızla karşı karşıya kalıyoruz.

Bu tür oyunlarda gerekli olmasının yanı sıra, mevcut tüm yüzeylerin aynı tip koruyucu kurulumlarla aptal bir şekilde tıkanması, özellikle yüksek bir karmaşıklık düzeyinde, yardımcı olmaz. Düşünmemiz gerekecek. Örneğin, düşmanı sıvı azot jetlerine benzer bir şeyle sulamak durumunda yavaş silahlarımız var. Ve bu silahlar kullanılmalı, aksi takdirde ağır zırhlı ekipman, onu imha etmek için yeterince hasar vermeden önce savunma hattını geçmek için zamana sahip olacak. Tek başına roket fırlatıcıları yeterli değildir, çünkü ateş hızı büyük bir piyade yığınının hızla dağılmasına izin vermeyecektir. Makineli tüfekler ve lazerler bu piyadeleri iyi yakıyorlar, ancak tanklar artık etkili bir şekilde çalışmıyor. Howitzers var, ancak merminin hedefe ulaşmak için zamana ihtiyacı var ve burada çok yavaş silahlar çok yararlı olabilir. Genel olarak, savunma inşasına akıllıca yaklaşılmalıdır.

Düşman rotasının tüm püf noktalarını değerlendirmek, ateş menzilini dikkate almak ve silahı düşmanı mümkün olduğunca uzun süre vuracak şekilde ayarlamak için kullanışlıdır.

Zaten ikinci kart, dikkatsiz oyuncuya birkaç sürpriz gönderecek: düşmanın yolu iki parkuru takip ediyor ve düşmanın bir sonraki dalgasının hangi yöne döneceği bilinmiyor. Birdenbire bir uçak filosu harita boyunca farklı bir açıdan uçuyor. Genel olarak, birkaç cephede savaşmak gereklidir.

Savaşta oyuncuya yardımcı olmak için yükseltmeler yapılabilir. Her silah tipi geliştirilebilir ve 4 adımda yükseltme yapılabilir. Her iyileştirme ile ateş gücü ve silahın özel özellikleri artar. Örneğin, bir voleybol için bir roketatar daha fazla füze gönderir ve Tesla'nın silahlarının ölümcül ışınları en yakın düşman hedeflerine atlar. İmha yarıçapını arttırır. Ek olarak, ikinci yükseltmeden sonra, top doldurulduğunda ve etkinleştirildiğinde (oyuncunun kendisi tarafından aktive edilir ve doğru zamanda bunu yapmak daha iyidir) silahın daha güçlü bir şekilde ateş etmesine başlarsa, top, doldurulduğunda ve aktive edildiğinde bir "cehennem ateşi" ölçeğini toplar.

Düşmanın dalgaları yok edildiğinde, üzerine yenilerinin yapıldığı ve hali hazırda inşa edilmiş silahların iyileştirildiği parayı alıyoruz. Ek olarak, görev ilerledikçe, hava saldırısının ölçeği de birikir. % 100'e ulaşıldığında, haritada bombardıman uçağının hızlıca geldiği ve orada toplam cehennemi düzenlediği bir hedef gösterebiliriz. Hava saldırısındaki% 100'ün üzerindeki artışla bir sonraki bombalama daha da güçlenecek.

Harita etrafında dolaşmak için daha hoş ve daha rahat biri, ve tüm savaş alanını bir kerede görmekten hoşlanıyor. Ölçeklendirme sağlar ve her zaman kendiniz için en uygun görüntüleme mesafesini seçebilirsiniz.

Son olarak, statik ekran görüntülerinin asla vermeyeceği bir şey söylemek isterim: Oyunda dinamikler var ve yüksek karmaşıklıkta oyuncunun yükseltme için silahları dürtmek için değil temkinli bir şekilde değil, gerektiğinde hızlıca yeni savunma hatları inşa etmeleri gerekecek ve ayrıca cehennem ateşini içerecek ve hava saldırılarına neden olacak şekilde yetkin ve zamanında. Tüm bunlara Retina ve güzel özel efektler için optimize edilmiş bir resim eklersek, sonuç aynı olur: Oyun neticesinde 99 rubleye malolur. İOS ve Mac için daha serin bir kule savunması yok. Bu arada, Play Store Android için oyunun bir versiyonuna sahip.

<

Popüler Mesajlar