Çocuk programlamayı öğretecek 10 oyun

Mark Zuckerberg, “Gelecekte, yalnızca programcıların değil herkesin programlama unsurlarıyla ilişkilendirileceğini düşünüyorum” dedi. Çocuklarımızın bu gelecekte yaşaması gerekeceğinden, onları zorluklara hazırlama zamanı, yani onlara nasıl program yapmaları gerektiğini öğretme zamanı.

Neden bir çocuğa programlama öğretmelisin? Özellikle büyüyen bir dansçı veya futbolcunuz varsa? Cevap basit: Size mantıklı düşünmeyi ve eylemlerinizi planlamayı öğretmek için. Ebeveynler, neredeyse beşikten gelen modern çocukların tabletleri ve bilgisayarları içerebildiklerine sahiptir. Teknolojiye ve eğlenceye olan ilgi, algoritma yazmayı ve hatta kod yazmayı öğreten çocuk oyunlarını sunarak öğrenme ve gelişmeyle birleştirilebilir.

Kodable

Sence, hangi yaşta programlamaya başlamaya ihtiyacınız var? Kodable’ın yaratıcıları, oyunlarının iki yaşındakiler için geçerli olduğunu iddia ediyor. Öğrenme kodu, harfleri öğrenmekten daha erken olabilir. Çocuklar bile komik yüzlerin labirentine ve aynı zamanda usta programlamaya devam ederek eylemlerin sırasını gösterir. İpuçları ve öneriler grafik kullanılarak yapılır, böylece çocuğun hiçbir şey okumasına gerek kalmaz.

İlkokulda bilgisayar bilimleri çalışması için Kodable önerilir: öğretmenler ve veliler öğrenme sürecini izleyebilir, karmaşıklık seviyelerini belirleyebilir ve ilerlemeyi izleyebilirler. Küçükler için harika bir başlangıç.

Kodable

Code.org

Kar amacı gütmeyen bir organizasyon olan “Programlama Saati” adlı uluslararası hareket olan Code.org web sitesi, çocuklar ve yetişkinler için çeşitli eğitim kursları toplamıştır. Başlamak için gereken yaş dört. Her şeyi bir kerede öğretecek bir oyun yok, ancak çeşitli çizgi filmlerden karakterlerle adım adım oyun eğitimi veriliyor. Seviyeden seviyeye geçerek kendi kısa programlarınızı öğrenebilir ve oluşturabilirsiniz.

Sode.org

Lightbot

Bir akıllı telefon veya tablette mevcut olan bir oyunda, komutları yerine getiren küçük bir robot, ışıkları doğru yerlerde yakmalıdır. Bu durumda çocuğun önünde olacak olan asıl görev, basit komutların yardımıyla oyuncağın yolunu tasarlamaktır. Ebeveynin görevi çocuklara resimlerin ne anlama geldiğini açıklamaktır.

Lightbot oynayan bir çocuğun mükemmel bir geliştirici olarak büyüyeceği bir gerçek değil, ancak eylemleri nasıl planlayacağını ve basit algoritmalar yaratacağını kesinlikle öğrenecek. Bu uygulama, 4-6 yaş okul öncesi çocuklar için bile başlangıçlardan biri olarak önerilebilir. Geliştiriciler, dokuz yaşından büyük çocuklar için uygun olan daha karmaşık bir sürüm sunar.

Bu arada ebeveynler de rota çizerken zevkle vakit geçirebilirler. Robot, çocukları memnun edecek kadar eğlenceli ve yetişkinleri rahatsız etmeyecek kadar ciddi.

Lightbot

PiktoMir

Rusya Bilimler Akademisi'nin siparişi üzerine NIISI RAS tarafından geliştirilen PiktoMir, yabancı analoglara cevabımız. NIISI RAS, daha eski öğrencilerin programlama hakkında öğrendikleri “Kumir” sistemini zaten geliştirdi, ancak içinde oyun elemanı yok. Okul öncesi çocuklar için tasarlanan PictoMir, büyüleyici ve çok uygun fiyatlı oldu.

Robot alanları boyar ve çocuk algoritmalar yapmayı öğrenir. Tüm ipuçları grafikler kullanılarak yapılmıştır, bu nedenle PiktoMir beş yaşından itibaren okuyamayan çocuklara sessizce verilebilir: bilim insanlarının bu eylemleri çocuklar için bile anlaşılabilir kılmaya çalıştıkları dikkat çekicidir. Eğer ebeveynler İngilizce bilmiyorsa ve programlarda hiçbir şey anlamıyorsa, fakat çocuklarda mantıklı düşünmeyi geliştirmek istiyorlarsa, PiktoMir gerçek bir kurtuluş olacaktır. İOS, Android ve Windows Phone için mobil sürümler mevcuttur, ancak son iki geliştiricinin sitesinden indirilmesi gerekir.

PiktoMir

Robozzle

Görevleri yapın ve oku bulmacanın üzerinde hareket ettirmek için bir algoritma oluşturun - bu, küçük çocukların oynayabileceği oyunun anlamıdır. Doğru, sıradan bir ok, özellikle bu oyunların ilkiyse, yedi yaşındaki çocukları uzun süre baştan çıkarmayacak. Ancak, elbette ki en ilginç bulmacalar daha karmaşık seviyelerde bulunduğundan, onlardan çok daha önce algoritmaya alışkın olan okul çocuklarının ilgisini çekebilir. Robozzle, yeni görevler oluşturmak ve aramak için neredeyse sınırsız olanaklar sunar; bu nedenle, temelleri incelemek için değil, sürekli tekrarlama ve uygulama için en uygun olanıdır.

Robozzle

Kargo-Bot

Okul öncesi çocuklarının kendilerini rahat hissedecekleri başlangıç ​​seviyelerinde öğrenmesi kolay bir oyun. İçinde çok az metin olduğundan, çocukların ilk görevleri yerine getirmek ve kutuları daha az hamlede bir yerden bir yere kaydırmak için bireysel harfleri ayırt etmeleri yeterlidir. Yetişkinler bile karmaşık kombinasyonları uzun süre düşünebileceklerdir. Diğer eğitim ve eğlence uygulamalarının yanı sıra, Cargo-Bot çok hoş bir tabloyla dikkat çekiyor. Bu arada, Cargo-Bot iPad'de tamamen programlanmıştır.

<

Popüler Mesajlar